Explicación del sistema
Este módulo está diseñado para gameplay ficticio de alto riesgo narrativo, competencia por objetivos y economía in-world entre grupos.
Módulo ficticio de roleplay competitivo para Second Life, pensado para crews, vendors, economía L$ y objetivos de reputación dentro de la comunidad.
Este módulo está diseñado para gameplay ficticio de alto riesgo narrativo, competencia por objetivos y economía in-world entre grupos.
Coming soon. Los accesorios serán props coleccionables y comerciales para escenas dentro de SL.
Al activar objetos, si RLV está activo pueden ejecutarse efectos RP. Sin RLV, solo animaciones, partículas y efectos visuales.
Sistema en preparación. La página final incluirá objetos, objetivos de progreso, recompensas y reglas visuales del módulo.